Omaha online é uma variante de Hold’em, que se tem tornado muito popular devido, principalmente, às suas inúmeras possibilidades de combinações. No Omaha, cada jogador começa com quatro cartas hole, em vez de duas. Como a maioria das formas de poker, o Omaha usa um baralho padrão de 52 cartas.
Abaixo está uma descrição completa do Omaha online
Blinds
Cada mão de Omaha começa com duas blinds. Blinds, ou apostas cegas, correspondem a apostas preliminares feitas por dois jogadores, com o objetivo de estimular a ação, antes das cartas serem distribuídas. Se não houver nada para vencer, o primeiro jogador a tomar uma decisão, não terá razão para fazer uma aposta. A posição de deal é indicada por um disco branco denominado de botão do dealer ou, simplesmente, o botão. Esta é a posição a partir da qual, o dealer irá distribuir cartas, caso seja um dos jogadores. Antes de se distribuírem as cartas, o jogador à esquerda do botão – coloca fichas correspondentes (geralmente) a metade da aposta mínima para o jogo (conhecida como small blind). O jogador mais à esquerda desse primeiro, coloca fichas correspondentes, ao total da aposta mínima (conhecida como big blind).
Sitting Down
Primeiramente, ao sentar-se na mesa, deve esperar que a big blind chegue à sua posição. Isto ocorre naturalmente pois, o botão move-se uma posição para a esquerda (sentido horário), após cada mão. Alternativamente, “para ser considerado dentro” no início da próxima mão, que não o colocaria nas posições de small blind ou botão do dealer, pode então postar (coloque uma blind do mesmo tamanho de uma big blind)
Cada jogador deverá colocar ambas as apostas – small blind e big blind – no pot, uma vez por rodada. Se perder alguma blind numa ronda deverá, ou esperar que a big blind chegue até si, ou postar uma blind equivalente à big blind. Fá-lo-á ao mesmo tempo.
Primeira ronda
Quando as blinds estão nos seus lugares, o dealer distribui quatro cartas para cada jogador, uma de cada vez, viradas para baixo, começando pela small blind. Essas quatro cartas iniciais são denominadas de cartas hole. As cartas hole aparecerão no ecrã contudo, não se preocupe, cada jogador pode apenas visualizar as caras das suas próprias cartas. Apenas as costas das cartas hole dos restantes jogadores, serão expostas. Assim, todos os jogadores têm uma vista semelhante do ecrã, com as suas cartas visíveis.
Cada jogador começa com quarto cartas hole, em vez de duas. De seguida, o dealer coloca cinco cartas em cima da mesa, de cara virada para cima. Estas cartas comuns fazem parte da mão de cada jogador sendo que, cada um tem acesso a nove cartas. Outra diferença entre o Omaha e o Hold’em encontra-se no facto de que, no Omaha cada jogador forma uma mão de cinco cartas, usando apenas duas (podem ser quaisquer duas mas não mais, nem menos que duas) das suas cartas hole e apenas três (podem ser quaisquer três mas não mais, nem menos que três) das cinco cartas comuns. Existem muitas mais combinações vencedoras possíveis, do que no Hold’em.
O Hold’em tem apenas uma combinação inicial de duas cartas, o Omaha tem seis.
Ainda que, não tenha experiência com outros jogos de Omaha, não terá que se preocupar com quais serão as melhores cartas. O software escolherá, automaticamente, as melhores cinco cartas para si, aquando o momento de comparação de mãos.
Por exemplo, se as suas cartas hole incluírem três A’s e existir um A na mesa, a sua melhor mão não terá quatro A’s. Se um par de A’s estiver na mesa, a sua melhor mão será um full house, cheio de A’s. Se a sua quarta carta for um Rei e na mesa estiver A Q J 10 9 de diferentes naipes, a sua melhor mão será uma sequência neste flop, em particular. Fará esta mão, utilizando o A K da sua mão combinando com o Q J 10 da mesa. (Pode dividir bem o pot contudo, alguém que tenha K Q, K J, ou K 10 dentre as suas cartas hole, terá também um ace-high direto). Pode ver mais sobre combinações e, o que bate o quê, em Ranking Hands.
Omaha, assim como qualquer forma de poker, é acerca de apostar. Omaha tem quatro rondas de apostas. O tamanho das apostas, depende da estrutura do jogo, cujo Omaha fornece três possibilidades:
A aposta na primeira ronda, começa sempre com o jogador à esquerda da big blind. Esta posição, por vezes é denominada de under the gun. Assumindo a posição de primeiro jogador, tem três escolhas de ação:
Pode:
Escolherá a sua ação, clicando numa caixa de diálogo. Se desistir, em qualquer momento, as suas cartas serão removidas do jogo e não aparecerão mais no ecrã. Estará fora até à próxima mão, e não terá mais interesse no pot. Se desistir, o jogador seguinte, terá as mesmas escolhas de ação. Se todos desistirem, incluindo a small blind, o pot vai para a big blind e a próxima mão é distribuída.
Se você ou alguém abrir, cada jogador, por ordem sucessiva, terá três escolhas.
Cada jogador, na sua vez, tem as mesmas três escolhas. Se tiver havido um aumento, cada jogador que escolha continuar deve ou solicitar pelo total até então, da aposta ou aumentá-la. Em cada ronda de apostas, poderá existir no máximo, uma aposta mais três aumentos. Quando a aposta (também chamada de ação), chega às blinds, eles têm as mesmas escolhas. Contudo, eles já terão fichas no pot e estas, contam para a sua aposta.
Semelhantemente, a big blind que já tem 2€ investidos no pot, entra por menos 2€. Se não tiver havido aumentos, quando as apostas chegarem à big blind, esse jogador tem, o que se chama de opção. Este pode optar por aumentar e nesse caso, a cada jogador ativo, na sua vez, é oferecida a escolha de solicitar o aumento, reraising ou desistir. A big blind pode, igualmente, escolher não aumentar o que, pára as apostas desta ronda.
O Flop
Uma vez que as apostas para a primeira ronda sejam igualadas, isto é, uma vez que todos tenham a oportunidade de desistir ou combinar a aposta total, o dealer distribui três cartas, de cara para cima, no centro da mesa. Estas primeiras três, das cartas comuns, são denominadas de flop.
Inicia-se a segunda ronda de apostas. Nesta ronda, a aposta começa com o primeiro jogador ativo (um que ainda tenha cartas), à esquerda do botão. Se a small blind for chamada na primeira ronda, esse jogador será o primeiro a agir, ainda que, ele estivesse a seguir ao último, na primeira ronda. Apenas na primeira ronda (por vezes, chamada de ronda preflop), as apostas começam num outro lugar.
Em todas as rodadas/rondas após a primeira, o primeiro jogador tem duas escolhas:
Se ninguém apostar, cada jogador, na sua vez, terá as mesas escolhas. É possível que, em cada ronda, com exceção da primeira, nenhuma aposta ocorra. Uma ronda sem apostas, é chamada de ronda checked.
Se ninguém apostar, cada jogador, por ordem sucessiva, terá três escolhas:
Os jogadores que check, mantêm as suas cartas. Se alguém apostar, quando a ação retornar, o jogador que checkou, terá as três escolhas anteriores. O check, e de seguida o aumento, quando o retorno da aposta, é conhecido como check-raising. Se o jogador check com o intuito de aumentar, arriscará com certeza, a possibilidade de ninguém apostar.
A Turn
Uma vez que as apostas para a segunda ronda sejam igualadas, isto é, uma vez que todos tenham a oportunidade de verificar ou combinar a aposta total para a ronda, o dealer distribui uma carta mais, de cara para cima, no centro da mesa. Esta quarta carta, das comuns, é denominadas de turn.
Inicia-se a terceira ronda de apostas. De novo, nesta ronda, a aposta começa com o primeiro jogador, à esquerda do botão. O processo de aposta ocorre, exatamente, da mesma forma que na segunda ronda. Num jogo de limite, na terceira e quarta rondas, a aposta geralmente, ocorre em aumentar duas vezes mais, o tamanho das primeiras duas rondas.
O River
Uma vez que as apostas para a terceira ronda sejam igualadas, o dealer distribui a quinta e final carta, de cara para cima, no centro da mesa. Esta última carta comum é denominada de river.
Inicia-se a quarta e final, ronda de apostas. Novamente, a aposta começa com o primeiro jogador, à esquerda do botão. O processo de aposta ocorre, exatamente, da mesma forma que nas duas ronda anteriores.
Confronto final
Uma vez que as apostas para a quarta ronda sejam igualadas, a aposta é terminada e ocorre um confronto final. Os restantes jogadores ativos, mostram as suas cartas. A melhor mão, composta pelas cinco melhores cartas retiradas de entre a reunião de duas das quatro cartas hole dos jogadores, combinadas com três das cartas comuns, vence. O software determinará a mão vencedora e premiará o detentor dessa, com o pot. Caso exista um empate para a melhor mão, o pot será dividido entre os jogadores empatados/em questão. Ocasionalmente, o pot não pode ser dividido de forma uniforme, por todos os jogadores. Se existirem fichas restantes no pote, as fichas extra serão premiadas, uma de cada vez pelos demais jogadores, começando pelo mais próximo, à esquerda do botão.
Os jogadores não mostram simultaneamente, as suas cartas. O confronto final ocorre através de uma ordem específica. O software mostra as cartas do primeiro jogador que tenha apostado ou, do último jogador que tenha aumentado, numa ronda anterior. Se o seguinte jogador ativo, tiver uma melhor mão do que, a que tiver acabado de ser mostrada (ou amarrada), o software mostrará as cartas desse jogador. Se pelo contrário, o seguinte jogador ativo não tiver uma melhor mão, o software oferece a esse mesmo jogador, a escolha de mostrar as suas cartas ou livrar-se delas (muck). O software trata todos os restantes jogadores ativos, cada um na sua vez, de igual forma – ou virando a mão, caso esta seja melhor do que, qualquer uma já mostrada, ou oferecendo a escolha de mostrar ou mucking – e premiará com o pot, a melhor mão.
Se as apostas não forem igualadas na última ronda, isto é, um jogador ter apostado ou aumentado e ninguém ter solicitado, não haverá confronto final e o software, premiará com o pote, o jogador que tiver efetuado essa aposta não solicitada. Este é igualmente, o caso de qualquer ronda anterior. Se tal ocorrer em rondas antecedentes, nenhuma outra carta será distribuída pois, a mão terá acabado.
Por vezes, um jogador esgota as suas fichas, antes de todas as apostas terem terminado. Neste caso, um ou mais pots laterais serão criados e o software, premiará, de forma adequada, tanto o pot principal como os laterais. Quando um jogador está pronto, uma aposta ou aumento, poderão ser executados, sem que sejam solicitados, no entanto, ainda assim, ocorrerá um confronto final.
Os jogadores, geralmente, não mostram mãos perdedoras. Contudo, você tem o direito de verificar qualquer carta, que esteve ativa durante o confronto, ainda que esta, não tivesse sido mostrada. Ao clicar em “Mostrar mão anterior”, abrir-se-á uma nova janela onde se estarão exibidos os resultados da última mão e todas as cartas ativas.