Muito antes do Hold’em se tornar “no jogo”, o Seven Card Stud (também chamado de Stud Hi) era o que se jogava, quando uma noite de poker surgia. Uma parte de competência, uma parte de memória, outra de estratégia, ou seja, nenhuma parte é aborrecida.
Cada jogador começa com duas cartas hole e uma upcard; existem depois, mais três rondas de upcards, com apostas posteriores a cada carta e, uma downcard final, seguida por um ronda final de apostas. Cada jogador termina com sete cartas: quatro viradas para cima e três viradas para baixo. O jogador que segura a melhor mão, utilizando quaisquer cinco das suas cartas, ganha o pot. Assim como no Hold’em, o A’s jogam com alto e baixo.
Abaixo segue uma descrição mais abrangente sobre o Seven Card Stud online
Cada nova mão de Seven Card Stud começa com a colocação de ante dentro do pot, por cada jogador. O ante é um pagamento para dentro do pot, que ocorre antes das cartas serem distribuídas, com o propósito de estimular a ação. Por exemplo, numa 2€/4€ de jogo limite, o ante é 40 cêntimos. Cada jogador deve pagar o ante, antes de cada mão, para receber cartas.
Quando se senta primeiramente na mesa, você entra no jogo de forma imediata, após ser solicitado para o ante . Como o Stud Hi não tem blinds, não terá de esperar.
No Stud Hi, a posição de deal, não roda como nos jogos de blinds. A posição nominal de deal é indicada por um disco chamado botão stud. O botão stud é sempre no último lugar e cada novo deal, começa sempre no lugar 1. A primeira carta de cada ronda sucessiva, segue sempre para o primeiro jogador ativo (aquele que tenha ou igualado todas as apostas até então, ou tenha all in, isto é, tenha esgotado as suas fichas com a call) à esquerda do botão stud. Caso rode a mesa para mudar a sua posição, o botão stud também roda. Assim torna-se claro, onde é a posição do deal. Isso é importante nessas poucas situações em que, dois ou mais jogadores têm ecrãs idênticos. Após a primeira ronda, se as mãos estiverem empatadas, a mão mais próxima à esquerda do botão, começa a aposta.
Quando os antes estão posicionados, o dealer distribui duas cartas viradas para baixo, a cada jogador e de seguida, uma carta para cima, começando pelo lugar 1.
As duas cartas baixas são chamadas de cartas hole. Você pode dizer quais são as suas cartas hole e qual é a sua carta alta pois, as cartas hole estão situadas abaixo da carta alta. Pode verificar as cartas altas dos outros jogadores, assim como, eles podem ver a sua carta alta.
O Seven Card Stud, como a maioria das formas de poker, é sobre apostar. Seven Card Stud tem cinco rondas de apostas. O tamanho das apostas depende da estrutura do jogo.
Third Street
Na primeira ronda (conhecida como a third street), a aposta começa com o jogador que tenha a carta alta de valor mais baixo. Esta é uma aposta forçada. A aposta deve ser pelo menos, um mínimo específico, sendo neste caso de bring-in, mas pode ser mais. O bring-in é geralmente, um quarto do limite mas baixo. Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo nivel de upcard, quem deverá fazer o bring-in será determinado pelo terno, numa ordem reversa da ponte (clubes, diamantes, corações, espadas). Esta é uma das poucas vezes que os ternos têm algum suporte no poker. Por exemplo, se três duques surgirem na primeira ronda por esta ordem - 2s, 2h, 2d - o detentor do 2d será requisitado a fazer uma aposta bring-in.
Se você tiver a carta mais baixa, deverá apostar. Tem apenas duas opções
Pode:
Escolherá a sua ação, clicando numa caixa de diálogo. Enquanto pode completar a aposta, encontrará jogadores que geralmente, abrem para o mínimo. Se todos desistirem, você ganha os antes e em seguida, a mão é distribuída.
Por norma, ninguém irá desistir para o bring-in, contudo, se você abrir para o bring-in, cada sucessivo jogador, tem três escolhas:
Se você ou alguém completar a aposta, cada jogador, por ordem sucessiva, terá três escolhas:
Cada jogador, na sua vez, tem as mesmas três escolhas. Se tiver havido um aumento, cada jogador que escolha continuar deve ou solicitar pelo total, até então, da aposta ou aumentá-la. Em qualquer ronda de aposta, pode existir um máximo de uma aposta e três aumentos. O bring-in mais a contagem final contam como uma aposta na primeira ronda. Por exemplo, num jogo de limite de 2€/4€ você abre para um bring-in de 50 cêntimos, outro jogador completa a aposta para 2€ e de seguida, dois jogadores aumentam-na. Assim faz um total de aposta de 6€. Isto é equivalente a três apostas e um outro jogador poderá fazer mais um aumento. Ao realizá-lo, as apostas para essa ronda fazem com que ele atinja o máximo.
Se você desistir para um aumento, as suas cartas são removidas do jogo.
Fourth Street
Uma vez que as apostas para a ronda sejam igualadas, isto é, uma vez que todos tenham a oportunidade de desistir ou combinar a aposta total, o dealer distribui, por cada jogador ativo, uma segunda carta alta (fourth street). Os jogadores ainda na mão, participam numa ronda de apostas.
Na quarta e todas as sucessivas ruas, a aposta começa sempre, com o jogador a mostrar o ecrã mais alto. O software solicita-o quando for a sua vez de agir. Também apresenta todas as opções disponíveis. Tudo o que de fazer, é clicar na escolha que prefere.
Em todas as rondas, após a third street, o primeiro jogador a agir, tem duas escolhas:
Se ninguém apostar, na sua vez, cada jogador tem as mesmas escolhas. É possível que, em cada ronda, exceto na third street, não ocorram apostas. Uma ronda sem apostas chama-se de ronda checked.
Se ninguém apostar, cada jogador, por ordem sucessiva, tem três escolhas:
Um jogador que check, mantêm as suas cartas. Se alguém apostar, quando a ação retornar, o jogador que checkou, terá as três escolhas anteriores. O check, e de seguida o aumento, quando o retorno da aposta, é conhecido como check-raising. Se você check com o intuito de aumentar, irá arriscar com certeza, a possibilidade de ninguém apostar.
Fifth Street
Uma vez que as apostas para a quarta ronda sejam igualadas, isto é, uma vez que todos tenham a oportunidade de check ou combinar a aposta total, o dealer distribui, por cada jogador ativo, uma terceira carta alta(fifth street). Os jogadores ainda na mão, participam numa ronda de apostas. As apostas na fifth street são sempre no nível mais alto.
Sixth Street
Uma vez que as apostas para a quinta ronda sejam igualadas, isto é, uma vez que todos tenham a oportunidade de check ou combinar a aposta total, o dealer distribui,
por cada jogador ativo, uma quarta carta alta (sixth street). Os jogadores ainda na mão, participam numa ronda de apostas. As apostas na sixth street permanecem, no nível mais alto.
Seventh Street
Uma vez que as apostas para a sexta ronda sejam igualadas, o dealer distribui, por cada jogador ativo, uma carta final, virada para baixo (seventh street ou a carta river).
Os jogadores ainda na mão, participam na ronda final de apostas. As apostas procedem-se, exatamente, da mesma forma que nas três streets antecedentes.
Confronto final
Uma vez que as apostas para a sétima ronda sejam igualadas, a aposta é terminada e ocorre um confronto final. Os restantes jogadores ativos, mostram as suas cartas.
A melhor mão, composta pelas cinco melhores cartas retiradas de entre as sete cartas de cada jogador, vence. O software determina a mão vencedora e premeia, o detentor dessa mão, com o pot. Caso exista um empate para a melhor mão, o pot será dividido uniformemente, entre os jogadores empatados.
Se as apostas não forem igualadas na sétima ronda, isto é, se um jogador apostou ou aumentou e ninguém, solicitou, não haverá confronto final e o software, premiará com o pot, o jogador que efetuou essa aposta não solicitada (uncalled). Este é igualmente, o caso de qualquer ronda anterior. Se tal ocorrer em rondas antecedentes, nenhuma outra carta será distribuída pois, a mão terá acabado.
Por vezes, um jogador esgota as suas fichas, antes de todas as apostas terem terminado. Neste caso, um ou mais pot’s laterais serão criados e o software, premiará, de forma adequada, tanto o pot principal como os laterais. Quando um jogador está pronto, uma aposta ou aumento poderão ser executados, sem que sejam solicitados,
no entanto, ainda assim, ocorrerá um confronto final.
Os jogadores, geralmente, não mostram mãos perdedoras. Contudo, você tem o direito de verificar qualquer carta, que esteve ativa durante o confronto, ainda que esta, não tivesse sido mostrada. Ao clicar em “Mostrar mão anterior”, abrir-se-á uma nova janela onde estarão exibidos os resultados da última mão e todas as cartas ativas.